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#8 - 과로로 사람 죽지 않는다는 말. 게임제작이라는 업무 환경은 사무직이다.물리적인 육체노동을 하지 않기에, 몸이 다치는 일은 없다.사무직들이 다 그렇듯. 힘들다고 하면, 앉아서 편히 일한다는 이야기를 듣기도 한다. 야근, 철야를 하면서 힘듦과 고통을 호소하면,자주 듣게 되는 말은, "사람 쉽게 죽지 않는다."라는 말이다. 그러던 어느 날 문득 이런 생각이 들었다.야근, 철야로 인한 운동부족그리고 건강한 음식을 챙겨 먹기 힘든 상황. 지속적인 야근, 철야 생활을 버티기 위해.식당음식, 배달 음식, 패스트푸드, 당분이 많은 음료들,카페인 과다, 권장량을 넘는 피로회복제 섭취 등. 그런데 과로로 인해 문제가 발생하는 것은 매우 서서히 쌓여서 생기는 것이고,문제가 발생했을 때는 과로를 제공한 회사 측에 문제를 제기하고 인과 관계를 입증하는 것은 .. 2024. 7. 21.
#7 - 퇴근 시간 직전. 일. 한때 한창 일에 재미를 붙이고, 상사의 일을 무리해서 빠르게 해내던 시기가 있었다.몇 년 동안 그렇게 일을 했었다. 퇴근 직전의 업무 요구와 그로 인한 퇴근 5분 전에 하게 된 갑작스러운 야근.금요일 업무 요청으로 인한 주말 출근.갑작스러운 주말 동안의 업무 요청.휴가 중의 업무 요청. 몇 년간 이런 방식으로 업무 요청은 지속되었다. 회사의 일의 성향은 긴 시간 동안 장기적으로 이뤄내게 되는 일인데,업무 요청은 마치 하루아침에 모든 것을 완성시켜야 하는 것처럼 업무 요청을 한다. 급박할 것같이. 하루아침에 해내지 못하면, 큰일 날 것 같아 보여서 요청한 업무를야근, 철야를 하며 일을 마치면, 잘되는 경우도 있고 잘못되는 경우도 있다. 하지만 이상하게 결과는 똑같았다. 잘 못해낸 경우는 끝임 없는 가스라이.. 2024. 7. 21.
가성비에 대한 생각. 사람들이 물품, 서비스, 교육 등에 소비를 할 때가성비를 비교해서 결정하는 경우를 흔히 볼 수 있다. 결재를 하기 전까지 꼼꼼히 비교를 하고,며칠, 몇 달 동안 고민을 하는 경우도 볼 수 있다. 내가 봤던 경우들 중 대표적인 것은 헬스장이었다. 싸고 이용 기간도 길게 혜택을 준다는 내용을 보고 실제로 혜택도 좋게 등록을 하고,잘 이용을 하다가 시간이 흘러 조금씩 이용을 덜 하게 되며헬스장 이용기간이 끝나게 된다. 꾸준히 헬스장을 이용하는 사람이 적기에 헬스장 규모에 비해 많은 사람을 받을 수 있다는 걸 나중에서야 알게 되었다. 가격에 대한 개인 견해 차이가 있겠지만,잘 활용할 수 있고, 꾸준히 이용한다면, 가성비가 좋은 것이라 생각한다.아무리 저렴해도, 얼마 이용하지 못하면, 그것은 가성비가 매우 안 좋.. 2024. 7. 21.
#6 - 현재 게임은 유저가 선택한 모습이다. 2000년 초반쯤 게임을 하기 위해 점점 더 많은 돈을 지출해야 하는 방향으로 변하던 시기.돈만 밝히는 게임회사의 게임은 싫다는 게임 유저들의 글을 많이 봤던 시기가 있었고, 나는 동의를 했다. 그래서 몇몇 게임회사가 그런 유저들의 호응에 힘입어,다른 게임 회사들에 비해서 매우 적은 돈으로 게임을 할 수 있고,지속적으로 돈이 필요하지 않은 게임을 힘들여 만든 시대가 있었다. 세상의 어떤 것도 세상의 모든 사람을 만족시킬 수는 없듯이,그 게임은 많은 사람들의 호응을 얻었고, 재미있다는 반응을 하는 사람들이 있었다.하지만 사람들은 그 게임에 금전적인 대가를 지불하지 않는 사람들이 많았고,심지어 게임을 구매하지 않고, 불법으로 공짜로  게임을 플레이하면서,게임이 재미없다고 말하는 사람도 있었다. 그 게임을 만.. 2024. 7. 19.